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<드라갈리아 로스트> 메인스토리 완결! 시나리오 라이터와 되돌아보는 사람과 드래곤을 둘러싼 여행

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PEOPLE

2022.07.26

드라가리아 로스트 메인 스토리 완결! 시나리오 라이터와 되돌아보는 사람과 드래곤을 둘러싼 여행

 

사람과 드래곤이 공존하는 세계를 무대로 드래곤과 계약하는 특별한 힘을 가진 주인공이 모험을 떠나는 '드라갈리아 로스트(이하 드라갈리)'. 수많은 드래곤과 동료들과 만나며 만들어 온 이야기는 20227월 마지막 장 후반부를 공개했습니다. 메인 스토리 완결을 계기로 담당 시나리오 라이터 3명과 그동안의 스토리를 돌아보며 최종장의 볼거리를 들었습니다.

 

기사 내에 스포일러가 포함되어 있으므로 주의해 주십시오.

 

[인물 소개]

 

시나리오 본부장

쇼고

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프리랜서 시나리오 라이터를 거쳐 2017년 합류. 운용 타이틀로 시나리오를 집필한 후 드라갈리아 로스트의 개발 단계부터 시나리오 리더로서 제9장까지 기여한다.

 

시나리오 팀

유타카

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프리랜서, 소설가로 활약 후 2017년 합류. <드라ㄱㄹ리아 로스트> 개발 단계부터 이벤트나 캐릭터 스토리를 다루고, 9~12, 21장 이후의 메인 스토리를 담당.

 

BlazeGames

무네유키

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중국과 일본의 게임 회사에서 디렉터와 플래너, 섭외 업무를 하다가 2021년에 Blaze Games 합류. <드라갈리아 로스트>의 메인 스토리 제13~20장을 담당.

 

 

 

[형제 대결은 시대의 교차점]

[신 알베리아 왕국 건국까지]

 

Q 쇼고 씨는 발매 전부터 시나리오 라이터의 리더로 [드라갈리]에 기여했군요. 참여하게 된 당시 이야기의 세계관을 어떻게 만들어갔나요?

 

A 쇼고 자신이 리더로 들어갔을 때는 대략적인 설정은 되어 있고, 누구나 즐길 수 있는 캐주얼한 액션 RPG라는 방침이 굳어 있었습니다. 저는 우선 세계관의 세세한 설정을 살을 붙이는 듯한 느낌이었습니다.

 

당시는 시나리오 라이터의 리더로서 젊은 라이터들의 육성도 하고 있었습니다. 메인 스토리의 시나리오 라이터라기보다는 시나리오 전체의 코디네이터로 뛰어다녔던 기억이 납니다.

 

유타카 확실히 쇼고 씨는 초기 무렵 거의 책상에 없는 이미지였습니다.

 

무네유키 초기 메인스토리에서 인상에 남는 곳은 어디입니까?

 

쇼고 4장 휘룡(유피테르)의 산맥에서 주인공 유딜과 에뮬이 휘룡 유피테르와 계약을 걸고 싸우는 장면이죠. 유딜은 비교적 지금 주인공 같지는 않은 느낌이랄까요? 왕자님이고 결점이 딱히 없는 완벽한 타입입니다. 반면 에뮬은 왕가에서 태어나면서 열등생이고 우수한 형제들에 대해 콤플렉스를 느끼면서도 열심히 하려고 합니다. 그런 옛날의 주인공상과 지금의 주인공상이 서로 부딪치는 듯한 전개가 시대의 교차로처럼 느껴진 거죠.

 

 

유타카 확실히 유딜은 너무 우등생인 느낌이 있었지만, 4장 무렵부터 서서히 그 자신 속에도 심지가 있다는 것을 알기 시작했죠.

 

쇼고 4장에서 나온 휘룡은 계약을 위해 형제끼리 싸우게 하는 그런 곡자였고, 그런 전설의 용으로부터 어떻게 인정받을 수 있을지는 스토리로서 설득력을 갖게 하고 싶다고. 그래서 용을 능가할 정도로 덕을 지닌 유딜의 인간성을 그렸습니다.

 

 

쇼고 여담입니다만, 전설의 육룡 중 하나인 머큐리의 이름이 좀처럼 정해지지 않아서 300안 정도 생각하고 있었습니다.

 

유타카 처음에는 완전 오리지널 이름이었는데, 물 속성인 것을 알기 어렵다고 여러 논의를 거듭한 결과 최종적으로 머큐리가 된 거죠.

 

머큐리는 로마 신화의 신으로 수성이라는 의미도 있습니다.

무네유키 이후, 5봉인자에서는, 납치되어 있던 히로인 제시아가 마신의 조종을 받아 적이 되는 전개가 인상적이었습니다. 그동안 소년만화 같은 왕도 판타지가 이어져 온 가운데 유저로서 놀라움을 자아냈습니다.

 

5장부터, 마신의 조종을 받아 유딜의 배후에서 목숨을 노리는 제시아

쇼고 이 전개는 제가 프로젝트에 참여한 단계부터 정해졌습니다. 납치된 제시아의 구출이 어려워지고, 유딜이 '신 알베리아 왕국' 건국을 선언하면서 이야기가 크게 마무리됩니다. 게임 시스템에도 '건설'이라는, 성 주위에 캐릭터와 용을 강화하는 시설을 배치할 수 있는, 기능이 있기 때문에 스토리에서 주인공들의 거점이 되는 자리를 건국하는 전개를 생각했습니다.

 

 

 

형제가 전원 적으로?

개성 넘치는 로열 패밀리

 

이미 등장한 에뮬에 더해 6장부터는 왕가의 형제들이 차례로 등장합니다. 무네유키씨는 3위공주 셰스가 등장하는 9"Let's Party!"가 인상에 남았다고 하네요.

 

무네유키 . 특히 9장 마지막 'Shall We Dance?'는 셰스의 먹을 수 없는 캐릭터성, 외줄기 없는 느낌의 개성이 잘 드러나는 것처럼 느껴졌습니다. 셰스 이러한 캐릭터성으로 앞을 내다볼 수 없는 전개가 되어 있고, 이 이야기 덕분에 셰스의 이미지가 확립된 것 같습니다.당시는 아직 유저의 입장이었지만, 시나리오 라이터로서 셰스의 행동에 망설였을 때는, 항상 제9장을 다시 읽고 있었습니다.

 

 

유타카 9장부터 메인 스토리를 담당했기 때문에 저도 셰스는 인상에 남네요. 처음에는 사치나 파티를 좋아하는 아가씨 같은 느낌이었지만, 좀 더 정치인 타입으로 만들어 가려고 지금의 형태가 되었습니다.

 

 

쇼고 형제들은 유딜의 진행을 가로막지만, 적 역할을 하는 데도 나름대로의 정의가 있고 이유 있게 행동하고 있다고 묘사하고 있습니다. 현대적인 악역은 '그냥 나쁜 놈'이라고 묘사되지는 않게 되었으니까요. 악역에도 공감할 수 있도록 균형을 잡는 것이 어려운 부분입니다.

 

악역을 그리는 방법에 대해서, 10 마신 재탄생에서는, 형제들이 모두 마신 측에 가담해 적이 되는 전개가 있었습니다.

 

유타카 이곳은 왜 각각의 캐릭터가 마신 편에 붙는지 6장부터 그들 나름의 신념을 그려 10장으로 정리하는 것이었습니다.

 

 

 

무네유키 10장의 끝에 형제들이 1명씩 유딜에의 배신을 표명해 가는 장면은 모두 등 돌리는 거야!?라는 느낌으로 유저로서는 충격이었습니다. 마신의 부활과 알베리우스와의 이별 등 이 장은 빽빽하게 사건이 담겨 있지요.

 

 

10장에서, 형제들이 적으로 가로막는 장면

유타카 10장 이후, 형제들과의 결전을 위해 유딜의 의상도 바뀌어 큰 단락을 맞이했습니다.

 

10장에서, 형제들과의 결전을 위해 유딜일행이 재출발하는 장면

쇼고 형제과의 결전 중 어떤 것이 인상에 남습니까?

 

유타카 12'전화의 패도'에서의 레오니드와의 결전이네요. 스크립트 팀()의 협력도 있어, 볼만한 장면으로 만들어진 것이 아닐까 생각합니다. 레오니드는 '패도야말로 정의'라고 생각하는 캐릭터였기 때문에 유딜과의 싸움을 통해 양측의 가치관이 서로 부딪히게 전개하는 데 어려움을 겪었습니다.

 

캐릭터의 회화 장면 작성에 특화된 스크립트 언어를 사용하여 캐릭터의 움직임이나 표정의 변화, 장면 연출을 설정하는 역할을 담당하는 팀

 

 

무네유키 레오니드의 이야기로 말하자면 제16새로운 인연, 나아가야 할 길이 인상에 남아 있네요. 특히 유딜에 대한 국민의 반발이 강해질 때, 레오니드가 휙 달려들어 폭도를 가라앉혀 가는 장면입니다. 무력에 의지하지 않고 남을 이끄는 믿음직한 장남의 모습을 그릴 수 있었던 것 같습니다. 이것도 제12장에서의 결전이 있었기에 이루어진 전개라고 생각해요.

 

 

유타카 그때 레오니드 대사 멋있었어요.

 

무네유키 저는 차남이지만, 이런 형이 있었으면 좋겠다라고 상상하고 써간 느낌이었습니다(웃음).

 

'드라갈리아 로스트'?

최종장의 볼거리

 

15'빛을 가리는 그림자'에서 유딜이 왕가 출신이 아님이 발각됐습니다. 형제가 전원 적으로 돌아섰을 때 이상의 역경이 주인공을 덮치고 있는 것 같은 전개였지요.

 

무네유키 디렉터 오카다 유지씨의 구상이었습니다. 저 자신도 이 전개를 들었을 때는 놀랐습니다. 다만 원래 흠이 없고 왕가의 인간으로서 백성을 먼저 생각하는 유딜의 특징이 뿌리부터 흔들리는 사실이 발각되면 그의 내면을 더없이 깊게 그릴 수 있지 않을까 하는 생각도 들었습니다. 유딜이 '나 자신은 누구냐'며 갈등해가는 모습을 그려갈까.

 

 

쇼고 거기에서 유딜을 어떻게 분발시켜 나갈지는 어떻게 발상해 나갔습니까?

 

무네유키 유딜의 출신에 대해서는 주위에 있는 동료들도 함께 고민하고, 서로 의지해 성장해 가는 느낌으로 하거나, 다른 세계선에서 온 아버지인 아슬람과 만나거나유딜이 왕자라는 직함을 잃어도 모두에게 사랑받고 있고, 한 인간으로서 가지고 있던 것을 깨닫고 가는 이야기를 쓰려고 노력했습니다.

 

 

 

유타카 유딜이 한 나라의 왕자에 머무르지 않는, 세계적인 규모로 중요한 포지션의 캐릭터가 되어가는 전개가 되었지요.

 

무네유키 그렇군요. 오카다 씨와도 이야기한 것이, 예를 들어 일이 잘 되지 않거나 자신이 되고 싶은 것이 될 수 없을 때 뭔가 새로운 것을 발견하고 다시 일어서는 느낌을 주제로 하자는 것이었습니다. 유딜이 왕자가 아닌 하나의 "인간"으로 재출발해가는 모습을 보고 사용자 여러분이 공감하거나 격려해 주셨으면 하는 마음이었습니다.

 

최종장이 될 26'드라갈리아 로스트'가 공개되었습니다. 마지막 장은 어떤 생각으로 하셨습니까?

 

유타카 될 수 있는 한 많은 캐릭터들이 그 내면을 다 쏟아낼 수 있는 이야기로 만들고 싶다는 생각이 들었습니다. 유딜은 물론 그랬고 동료들이나 최후의 적인 제노스에 대해서도 그들이 무엇을 생각하고 어떤 마음으로 움직였는지를 전한 다음 깨끗하게 착지시키고 싶다고.

 

이야기를 완결시켰을 때의 심정은 어땠습니까?

유타카 드라갈리아 로스트라는 이야기가 드디어 하나의 작품으로 완성되었구나 하는 마음이 들더군요.

 

무네유키 이야기를 완결할 수 있었던 것도 끝까지 응원해주신 유저분들의 덕분이라고 생각합니다.

 

쇼고 그렇습니다. 드라갈리의 이야기에 함께 해주셔서 감사하다는 감사한 마음이 가득합니다.

 

26장의 부제는 '드라갈리아 로스트'로 되어 있군요. 마지막으로 마지막 장의 볼거리를 알려주세요.

 

유타카 '드라갈리아 로스트'란 무슨 뜻인지 - 마지막 장은 그곳을 가장 먼저 생각하면서 썼습니다. 25장 사람과 용의 계약의 증거로 세계가 붕괴되는 듯한 전개가 있으므로 그것은 일종의 드라갈리아 로스트이고 26장은 드라갈리아(사람과 용의 계약의 증거)가 상실되었다는 표현도 하고 있습니다.

 

여러 의미로 드라갈리아가 로스트된 상태가 되었지만, '로스트''잃다'는 부정적인 느낌으로 끝내고 싶지 않다고 생각했습니다. 무엇이 사라지고, 그 앞에 무엇이 있는지에 주목하여 최종장을 읽어 주시면 감사하겠습니다.

 

 

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